Tutorial Avanzado de WebSim para Desarrolladores

1. Configuración del Entorno de Desarrollo

Para comenzar a trabajar con WebSim de manera avanzada, es recomendable configurar un entorno de desarrollo local:

  1. Instala Node.js y npm desde nodejs.org
  2. Clona el repositorio de WebSim: git clone https://github.com/websim/websim.git
  3. Instala las dependencias: npm install
  4. Inicia el servidor de desarrollo: npm run dev

2. Estructura de Proyectos en WebSim

Un proyecto típico en WebSim tiene la siguiente estructura:

project/
├── src/
│   ├── components/
│   ├── scenes/
│   ├── shaders/
│   └── main.js
├── assets/
│   ├── models/
│   └── textures/
├── index.html
└── webpack.config.js

3. Creación de Componentes Personalizados

Los componentes son la base de WebSim. Aquí tienes un ejemplo de cómo crear un componente personalizado:

// src/components/Rotator.js
AFRAME.registerComponent('rotator', {
  schema: {
    speed: {type: 'number', default: 1}
  },
  
  tick: function (time, timeDelta) {
    var rotation = this.el.getAttribute('rotation');
    this.el.setAttribute('rotation', {
      x: rotation.x,
      y: rotation.y + this.data.speed * (timeDelta / 1000),
      z: rotation.z
    });
  }
});
    

4. Implementación de Shaders Personalizados

Los shaders te permiten crear efectos visuales avanzados. Aquí tienes un ejemplo básico:

// src/shaders/gradient.js
AFRAME.registerShader('gradient', {
  schema: {
    topColor: {type: 'color', default: '#0000ff'},
    bottomColor: {type: 'color', default: '#00ff00'}
  },
  
  vertexShader: `
    varying vec2 vUv;
    void main() {
      vUv = uv;
      gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
  `,
  
  fragmentShader: `
    uniform vec3 topColor;
    uniform vec3 bottomColor;
    varying vec2 vUv;
    void main() {
      gl_FragColor = vec4(mix(bottomColor, topColor, vUv.y), 1.0);
    }
  `
});
    

5. Integración con APIs Externas

WebSim permite la integración con APIs externas. Aquí tienes un ejemplo usando la API de OpenWeatherMap:

AFRAME.registerComponent('weather', {
  init: function () {
    const API_KEY = 'tu_api_key_aqui';
    const city = 'Madrid';
    fetch(`https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=${city}&appid=${API_KEY}`)
      .then(response => response.json())
      .then(data => {
        const temp = data.main.temp - 273.15; // Convertir de Kelvin a Celsius
        this.el.setAttribute('text', {value: `Temperatura en ${city}: ${temp.toFixed(1)}°C`});
      });
  }
});
    

6. Optimización de Rendimiento

Para mejorar el rendimiento de tu aplicación WebSim:

Consejo Pro: Utiliza las herramientas de desarrollo de tu navegador para analizar el rendimiento. La pestaña "Performance" en Chrome DevTools es especialmente útil para identificar cuellos de botella.

7. Depuración Avanzada

WebSim proporciona herramientas de depuración avanzadas. Agrega esto a tu escena para activarlas:

<a-scene debug stats></a-scene>

Esto mostrará estadísticas de rendimiento y te permitirá inspeccionar entidades en tiempo real.

8. Creación de Plugins

Los plugins te permiten extender la funcionalidad de WebSim. Aquí tienes un ejemplo básico:

// myAwesomePlugin.js
AFRAME.registerSystem('myAwesomePlugin', {
  init: function () {
    console.log('My Awesome Plugin initialized!');
  },
  
  doSomethingCool: function () {
    // Implementa tu funcionalidad aquí
  }
});

// Uso:
// var sceneEl = document.querySelector('a-scene');
// sceneEl.systems.myAwesomePlugin.doSomethingCool();
    

Conclusión

Este tutorial te ha proporcionado una visión general de las características avanzadas de WebSim. Recuerda consultar la documentación oficial para obtener información más detallada sobre cada tema.