Para comenzar a trabajar con WebSim de manera avanzada, es recomendable configurar un entorno de desarrollo local:
git clone https://github.com/websim/websim.git
npm install
npm run dev
Un proyecto típico en WebSim tiene la siguiente estructura:
project/ ├── src/ │ ├── components/ │ ├── scenes/ │ ├── shaders/ │ └── main.js ├── assets/ │ ├── models/ │ └── textures/ ├── index.html └── webpack.config.js
Los componentes son la base de WebSim. Aquí tienes un ejemplo de cómo crear un componente personalizado:
// src/components/Rotator.js AFRAME.registerComponent('rotator', { schema: { speed: {type: 'number', default: 1} }, tick: function (time, timeDelta) { var rotation = this.el.getAttribute('rotation'); this.el.setAttribute('rotation', { x: rotation.x, y: rotation.y + this.data.speed * (timeDelta / 1000), z: rotation.z }); } });
Los shaders te permiten crear efectos visuales avanzados. Aquí tienes un ejemplo básico:
// src/shaders/gradient.js AFRAME.registerShader('gradient', { schema: { topColor: {type: 'color', default: '#0000ff'}, bottomColor: {type: 'color', default: '#00ff00'} }, vertexShader: ` varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `, fragmentShader: ` uniform vec3 topColor; uniform vec3 bottomColor; varying vec2 vUv; void main() { gl_FragColor = vec4(mix(bottomColor, topColor, vUv.y), 1.0); } ` });
WebSim permite la integración con APIs externas. Aquí tienes un ejemplo usando la API de OpenWeatherMap:
AFRAME.registerComponent('weather', { init: function () { const API_KEY = 'tu_api_key_aqui'; const city = 'Madrid'; fetch(`https://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q=${city}&appid=${API_KEY}`) .then(response => response.json()) .then(data => { const temp = data.main.temp - 273.15; // Convertir de Kelvin a Celsius this.el.setAttribute('text', {value: `Temperatura en ${city}: ${temp.toFixed(1)}°C`}); }); } });
Para mejorar el rendimiento de tu aplicación WebSim:
pool
para objetos que se crean y destruyen frecuentementeWebSim proporciona herramientas de depuración avanzadas. Agrega esto a tu escena para activarlas:
<a-scene debug stats></a-scene>
Esto mostrará estadísticas de rendimiento y te permitirá inspeccionar entidades en tiempo real.
Los plugins te permiten extender la funcionalidad de WebSim. Aquí tienes un ejemplo básico:
// myAwesomePlugin.js AFRAME.registerSystem('myAwesomePlugin', { init: function () { console.log('My Awesome Plugin initialized!'); }, doSomethingCool: function () { // Implementa tu funcionalidad aquí } }); // Uso: // var sceneEl = document.querySelector('a-scene'); // sceneEl.systems.myAwesomePlugin.doSomethingCool();
Este tutorial te ha proporcionado una visión general de las características avanzadas de WebSim. Recuerda consultar la documentación oficial para obtener información más detallada sobre cada tema.